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バーチャルワールドオブザイヤー2007 前編               

 

   取材日:2008.2.07  ライター: Mariel Allen


 

2008年2月7日15時より東京・青山スパイラルホールで

「バーチャルワールドオブザイヤー2007」の授賞式が開催された。

ここでは、前半の「記念講演」「バーチャルプラットフォーマーイントロダクション」の様子を

お伝えしていきます!

 

15:00〜開会挨拶 THE SECOND TIMES 編集長 箱田雅彦氏

記念すべき第1回目のVirtual World of The Year開会への想いを語る箱田氏。

 

15:10〜記念講演
株式会社ホットリンク代表取締役社長 内山 幸樹氏

今後人類はコミュニケーションによってどのように変化していくのか____。
現実世界には様々な障害(国境、財政赤字、人種)があるが、バーチャルワールドにおいて
こういった障害物を全て取り除いた時に、新しい人類としての進化がそこに見られるのでは
ないだろうか。映画『マトリックス』の世界が好きだという氏は、最後に
「人類が進化しながら新しいステージへとステップアップし、この仮想世界が
人類を更に進化させるようなトレンドを作り出していければ」と、期待を寄せた。

 

【講演】

KNN(KandaNewsNetwork) 神田敏晶氏

神田氏は今年になって、クロマキーで撮影した本人の映像とセカンドライフの映像を合成して、

セカンドライフの中から同氏が放送を行っているような形のマシネマの制作を実験的に始めた。

これが某テレビ局に認められ、今年4月からニュース番組で採用されることになったという。

2007年は世の中の期待が高すぎてバブルのようだったが、身の丈に合った歩み方があるはず。

今年はそういった等身大のアプローチが必要だと語った。

 

 

【バーチャルワールドプラットフォーマーイントロダクション】

国内のバーチャルワールドプラットフォーム企業によるプレゼンテーション。



Splume--株式会社スプリューム プラットフォーム事業部ディレクター 宮本暁人氏 

3次元CGだけでなく、写真を使った新しい表現も可能な「Splume」。
誰でも自由に自分(自社)のウェブサーバーからオリジナルの仮想空間を公開することができ、

オープンな世界からプライベートな世界まで、幅広い展開が望める。 

 

ViZiMO--株式会社マイクロビジョン代表取締役 青沼実氏

仮想空間とSNSを連動させた投稿型仮想空間「ViZiMO」は、新しい形のネットワークコミュニケーション

サービス。自社開発の物理エンジンを搭載しており、仮想空間に物体を置くだけで誰でも簡単に

現実世界と同じ動きを再現するゲームやアートを作り出すことができる。

現在、ベータ版を公開中。 


 

Jin-Sei--3Di株式会社代表取締役 小川剛氏

世界初!オープンソース活用の仮想空間プラットフォーム「Jin-sei」。
Jin-seiは顧客企業に専用の仮想空間をOEM提供するB2Bのビジネスを展開しており、すでに

mixiが活用している。また、セカンドライフでは1SIMに入れる人数に50〜100名の制限があるが、

Jin-seiでは「相当な数」の同時アクセスが可能であるという。 

 

ntomo--NTOMO株式会社代表取締役 澤口岳志氏

韓国で人気の仮想空間プラットフォーム技術を利用した、簡単3Dコミュニティサービス「ntomo」。
Webブラウザで動作し、Eメールアドレスを登録するだけで「空中に浮かぶ島」を入手できる。

企業ウェブサイトやコミュニティサイトのコンテンツとしての展開が可能で、3月初旬からはアイテム

課金サービスが開始される予定。 

 

meet-me--トランスコスモス株式会社 BtoC事業戦略本部企画部部長 濱岡邦雅氏

東京の街並みを忠実に再現した日本人向け仮想空間「meet-me」。
チャットやメール、掲示板のほか、ボイスチャット、アバターを細かく設定できるのが特徴だ。

現在、アルファ版を公開中で、2008年4月には正式版がオープン予定。

今後の展開について濱岡氏は、「現在のmeet-meは氷山の一角にすぎません。

今後、どんどん拡大していきます」と述べるにとどめた。
 

ダレットワールド--株式会社ダレット代表取締役 稲船敬二氏

ゲームのカプコンとネットワークコンテンツのドワンゴが共同で開発を進めている「daletto」。
ゲーム会社独自のノウハウでインターネットの世界を「もうちょっと便利に、面白くしたい」

という発想から生まれた仮想世界で、コミュニケーションにゲーム的発想の遊び心がふんだんに

盛り込まれている。ノートPCによる動作も可能で、2月中に限定ベータテスト、3月中には

オープンベータテストを行い、4月上旬に正式サービス開始を予定している。

 

※後編(授賞式)の模様はコチラ>>